Formes de base du golf

- May 21, 2018-

Il y a deux formes de base de jeu de golf, jeu de match et jeu de course. Stroke play est plus populaire.


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Jouer a un match

Deux joueurs (ou deux équipes) jouent chaque trou comme un combat séparé les uns contre les autres dans ce qu'on appelle le jeu de match. La partie avec le score le plus bas gagne ce trou, ou si les scores des deux joueurs ou équipes sont égaux, le trou est "réduit de moitié" (ou lié). Le jeu est gagné par la partie qui gagne plus de trous que l'autre. Dans le cas où une équipe ou un joueur a pris une avance qui ne peut pas être surmontée dans le nombre de trous restant à jouer, le match est considéré comme gagné par la partie en tête, et le reste des trous ne sont pas joués. Par exemple, si une équipe a déjà une avance de six trous et qu'il ne reste que cinq trous à jouer sur le parcours, le match est terminé et la partie gagnante est réputée avoir gagné «6 et 5». A n'importe quel point donné, si la laisse est égale au nombre de trous restant, on dit que la partie qui mène le match est "dormie", et la partie continue jusqu'à ce que la partie augmente la tête d'un trou ou lie l'autre trous, gagnant ainsi le match, ou jusqu'à ce que le match se termine par une égalité avec l'adversaire du joueur principal gagnant tous les trous restants. Lorsque le jeu est à égalité après que le nombre prédéterminé de trous a été joué, il peut être continué jusqu'à ce qu'un camp prenne un trou à un trou.

Jeu de course

Le score obtenu pour chaque trou du tour ou du tournoi est ajouté pour produire le score total, et le joueur avec le score le plus bas gagne en stroke play. Stroke play est le jeu le plus souvent joué par les golfeurs professionnels. S'il y a une égalité après le nombre de trous réglementaire dans un tournoi professionnel, une éliminatoire a lieu entre tous les joueurs à égalité. Les séries éliminatoires sont mort subite ou emploient un nombre prédéterminé de trous, allant de trois à un total de 18. Dans la mort subite, un joueur qui marque plus bas sur un trou que tous ses adversaires gagne le match. Si au moins deux joueurs restent à égalité après une telle série en utilisant un nombre prédéterminé de trous, alors le jeu continue dans le format de mort subite, où le premier joueur à gagner un trou gagne le tournoi.

Autres formes de jeu

Les autres formes de jeu dans le jeu de golf sont la compétition de bogey, les skins, les 9 points, le gué stable, le jeu d'équipe, et les variations d'équipe non officielles.

Bogey compétition

Une compétition de bogey est un format de notation parfois vu dans les tournois informels. Son score est similaire au match play, sauf que chaque joueur compare son score de trou à la note nominale du trou au lieu du score d'un autre joueur. Le joueur "gagne" le trou s'il marque un birdie ou mieux, ils "perdent" le trou s'ils marquent un boguey ou pire, et ils "divisent" le trou en marquant par. En enregistrant seulement ce score de victoire-perte-demie simple sur la feuille, un joueur peut ignorer un trou très mal joué avec une simple marque "-" et passer à autre chose. Comme utilisé dans les compétitions, le joueur ou la paire avec le meilleur «différentiel» de victoire gagne la compétition.

Skins

Ce qu'on appelle le jeu de skins est une variante du jeu où chaque trou a une somme d'argent (appelée "peau") qui lui est attachée. La somme forfaitaire peut être une récompense au niveau professionnel (l'événement le plus célèbre pour utiliser ces règles était le "LG Skins Game", joué à Indian Wells Golf Resort en Californie jusqu'en 2008), ou un montant parié pour chaque trou parmi les joueurs amateurs. . Le joueur avec le score le plus bas sur le trou gagne la peau pour ce trou; Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le score le plus bas, la peau passe au trou suivant. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur gagne un trou, ce qui peut (et évidemment souvent) donner lieu à un joueur recevant de l'argent pour un trou précédent auquel il n'avait pas participé.

Si les joueurs égalisent le 18ème trou, soit tous les joueurs, soit seulement les joueurs liants répètent le 18ème trou jusqu'à ce qu'un gagnant soit décidé pour ce trou - et toutes les peaux indécises.

9 points

Un jeu de neuf points est une autre variante du jeu de match généralement jouée parmi les trios, où chaque trou vaut un total de neuf points. Le joueur avec le score le plus bas sur un trou reçoit cinq points, le score suivant le plus bas 3 et le score le plus bas suivant 1. Les liens sont généralement résolus en additionnant les points contestés et en les divisant parmi les joueurs qui se lient; une égalité à deux pour le premier vaut quatre points pour les deux joueurs, une égalité à deux pour la deuxième vaut deux points pour les deux joueurs, et une égalité à trois vaut trois points pour chaque joueur. Le joueur ayant le score le plus élevé après 18 trous (avec 162 points à gagner) remporte la partie. Ce format peut être utilisé pour parier sur le jeu systématiquement; les joueurs apportent chacun la même somme d'argent au pot, et une valeur en dollars est attribuée à chaque point marqué (ou à chaque point après 18) en fonction de la somme d'argent dans le pot, tout excédent étant attribué au vainqueur global.

Stableford

Le système Stable Ford est une simplification du jeu en stroke play qui récompense les points des joueurs en fonction de leur score par rapport au pair du trou; le score pour un trou est calculé en prenant le score pair, en ajoutant 2, puis en soustrayant le score du trou du joueur, rendant le résultat nul si négatif. Autrement dit, un double boguey ou pire est zéro point, un boguey vaut un point, pair est deux, un birdie trois, un aigle quatre, et ainsi de suite. Les avantages de ce système sur le jeu en stroke play sont une notation plus "haute, c'est mieux", la possibilité de comparer des scores Stableford entre des jeux avec des scores parpar total différents (marquer un "pair" en stroke play donnera toujours un score Stableford de 36), décourageant la tendance à abandonner tout le jeu après avoir joué un trou particulièrement mauvais (un novice jouant selon des règles strictes peut atteindre un score de 8 ou 10 sur un seul trou difficile, son score Stableford pour le trou serait nul, ne leur donne que deux points de retard, peu importe à quel point ils ont joué), et la capacité de ramasser simplement sa balle lorsqu'il est impossible de marquer des points pour le trou, qui accélère le jeu.

L'USGA et R & A sanctionnent un système "Stableford modifié" pour les joueurs de grattage, ce qui fait zéro, un birdie vaut 2, un aigle 5 et un double aigle 8, alors qu'un boguey est une pénalité de -1 et un double-bogue ou pire -3. Comme avec le système original, le score le plus élevé gagne le jeu, et les scores terribles sur un ou deux trous ne détruisent pas un jeu entier, mais ce système récompense "bogey-birdie" jouer plus que l'original, encourageant les golfeurs à essayer de faire le plus risqué birdie putt ou Eagle Shothot au lieu de simplement parer chaque trou. [16]

Jeu d'équipe


·          Quatuor: défini dans la Règle 29, il est joué entre deux équipes de deux joueurs chacune, dans laquelle chaque équipe n'a qu'une seule balle et les joueurs jouent en alternance. Par exemple, si les joueurs "A" et "B" forment une équipe, "A" se jouera au premier trou, "B" jouera le deuxième coup, "A" le troisième, et ainsi de suite jusqu'à ce que le trou soit terminé. Sur le deuxième trou, "B" jouera au départ (peu importe qui a joué le dernier putt sur le premier trou), puis "A" jouera le deuxième coup, et ainsi de suite. Les quatuors peuvent être joués en match play ou en stroke play.

·          Fourball défini dans les règles 30 et 31, ceci est également joué entre deux équipes de deux joueurs chacune, mais chaque joueur joue sa propre balle et pour chaque équipe, le score le plus bas sur chaque trou compte. Les balles peuvent être jouées en match play ou en stroke play.


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Variations d'équipe non officielles

·          Scramble: aussi connu comme ambrose ou best-shot; Chaque joueur d'une équipe part à chaque trou, et les joueurs décident du meilleur tir. Chaque joueur joue ensuite son deuxième coup à partir d'une distance d'où le meilleur tir est venu se reposer (et pas plus près du trou), et la procédure est répétée jusqu'à ce que le trou est terminé. Ce système est très courant dans les tournois informels comme pour la charité, car il accélère le jeu (en raison du nombre réduit de prises de mauvais mensonges), permet aux équipes de différentes tailles et permet aux joueurs de différents niveaux de participer sans affecter profondément score de l'équipe.

·          Combinaison de Champagne: combinaison d'une bousculade et d'une meilleure balle, seul le premier coup de chaque trou est une bousculade; tous les joueurs partent, décident du meilleur coup de départ, puis chaque joueur joue sa propre balle à partir de ce point jusqu'à ce qu'il soit éliminé, sans décider d'autres «meilleurs coups». Le meilleur score parmi les joueurs de l'équipe est compté.

·          Meilleure balle ou meilleure balle: comme quatre balles, chaque joueur joue le trou normalement, mais le score le plus bas de tous les joueurs de l'équipe compte comme le score de l'équipe pour le trou Greensome (également connu sous le nom de Scotch Foursomes) tir, cela est joué par paires; les deux joueurs partent, puis choisissent le meilleur coup comme dans une mêlée. Le joueur qui n'a pas tiré le meilleur premier coup joue le deuxième coup. Le jeu alterne alors comme dans un quatuor. Une variante de greensome est parfois jouée où l'équipe adverse choisit les coups de départ de son adversaire que les adversaires doivent utiliser. Le joueur qui n'a pas tiré le premier coup choisi joue le deuxième coup. Le jeu continue alors comme un greensome.

·          Loup (également connu sous le nom de navire, capitaine et équipage, capitaine, cochon): une version de jeu de match; avec un quatuor, un ordre de jeu est établi pour chaque joueur pour la durée du tour. Le premier joueur frappe une balle du tee, puis attend que chaque joueur successif frappe (2e, 3e et 4e). Après que chaque joueur a frappé, le 1er joueur a l'option de choisir un partenaire pour le trou (le 1er joueur est le loup pour ce trou) en appelant généralement Wolf avant que le joueur suivant frappe. Une fois qu'un partenaire est choisi, chaque joueur (le loup et son partenaire contre les deux joueurs restants) marque son total de coups et les deux premiers gagnants gagnent 1 point chacun pour avoir gagné un trou et zéro point pour être lié. Le prochain trou, la rotation se déplace vers l'avant (par exemple le 2ème joueur frappe maintenant le 1er et le loup et le loup précédent frappe en dernier). Un loup peut décider d'aller seul pour gagner des points supplémentaires, mais il doit battre tous les autres joueurs en stroke play sur ce trou. Si c'est le cas, le Loup est récompensé de 2 points pour être parti seul après que tout le monde a frappé ou 4 points pour avoir déclaré Loup Solitaire avant que quiconque ne frappe. Si le Loup Solitaire perd, même pour un joueur, les 3 autres joueurs gagnent 1 point chacun. Le gagnant est le joueur avec le plus de points à la fin du tour. Stratégiquement, il faut prendre soin de ne pas laisser un joueur à faible handicap s'enfuir avec tous les points en étant constamment jumelé avec le Wolf. Les fusils à pompe sont principalement utilisés pour les tournois amateurs. Dans cette variante, chacun des groupes commence son jeu sur un trou différent, permettant à tous les joueurs de commencer et de terminer leur tour à peu près en même temps. Tous les 18 trous sont toujours joués, mais un joueur ou un quatuor peut, par exemple, commencer au trou 5, jouer jusqu'au 18ème trou, puis continuer avec le trou 1 et terminer sur le trou 4. Cela accélère l'achèvement de l'événement en tant que joueurs ne sont pas tenus d'attendre des départs progressifs au premier trou. Cette forme de jeu, en tant que variation mineure du coup ou du jeu, n'est ni définie ni rejetée par des règles strictes et est donc utilisée selon les règles locales pour un événement.


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